谷歌移动业务主管安迪·鲁宾 (Andy Rubin) 向 CNET 表示,广告是该公司 Android 平台背后的一个关键驱动力。
“谷歌的商业模式深深植根于广告,因此对谷歌来说,这纯粹是业务规模的问题,”他在采访中表示。“我们只是想接触更多的人,希望他们能使用谷歌,这样我们就能从广告收入中获益。”
这并不令人意外,但鲁宾的言论可能会让那些担心谷歌对 Android 付费应用承诺的游戏和应用程序开发商进一步感到不安。
PocketGamer.biz 最近的一篇文章概述了开发人员对 Android 市场的一些担忧,该市场以免费应用程序为主,因此很难从付费游戏中赚取可观的收入。
“也许谷歌的思路是提供免费内容,然后通过广告赚取收入,”一位开发人员告诉我们。“但他们必须下定决心。我想知道他们对付费内容有多大的承诺,然后我希望看到 Android Market 做出一些改变。”
鲁宾还谈到了谷歌希望不同于苹果控制整个 iPhone 生态系统的做法。
他说:“当你控制整个设备时,如果该设备来自单一供应商,那么快速创新的能力就会非常有限。”
“你可以有创新的冲动。你可以成功进军企业,成功掌握某些界面技术,或者成功进军手机网络业务,但你不可能面面俱到。你永远只能处于某个细分领域。”
不过,在游戏方面,苹果为开发人员提供了 1000 个新的 API 供其使用,因此这种小众论点是否成立还有待商榷。